D = 20 × log10(g) ; g = 10^(D/20) ; g > 0
Modificare il volume di un audio
Modifica localmente il volume di un file audio dallo 0 al 400%, senza invio a un server.
- Elaborazione in batch
- Esporta
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Come funziona questo strumento?
Aumenta o riduci il guadagno di un file audio tra 0% e 400% direttamente nel browser. L’elaborazione resta locale e genera un nuovo WAV senza modificare il file sorgente.
La percentuale di volume viene convertita in un fattore di guadagno: 100% mantiene il livello, 50% dimezza l’ampiezza, 200% la raddoppia e 0% rende il segnale silenzioso. Un aumento elevato può causare clipping se la sorgente ha già picchi vicini al massimo digitale. Questa operazione modifica il guadagno istantaneo; è diversa dalla normalizzazione LUFS, che mira alla loudness percepita complessiva. Il valore iniziale è 100 %, con passi di cinque punti nell’editor. La percentuale regola l’ampiezza, non una scala lineare di volume percepito. Lo stesso fattore agisce su tutti i canali e sul rumore di fondo. Al 400 % le ampiezze sono quadruplicate, non necessariamente la sensazione sonora. Il motore non riserva margine automatico e non ripara picchi già saturi. Scrivendo PCM a 16 bit, i valori esterni a −1 e +1 vengono tagliati. Abbassare il livello dopo non ricostruisce le forme dei picchi perse.
Come usare questo strumento
Importa l’audio
Scegli il file di cui vuoi modificare il livello.
Imposta la percentuale
Seleziona un valore tra 0% e 400%, con 100% come guadagno invariato.
Elabora e ascolta
Genera il WAV e verifica che l’aumento non abbia introdotto clipping udibile.
Modificare il volume di un audio — Riferimenti di calcolo
- D
- Variazione di livello in dB
- g
- Rapporto di ampiezza, senza unità
Casi d’uso
Aumentare una voce debole
Alzare il livello di una registrazione troppo bassa per un ascolto confortevole.
Attenuare una traccia
Ridurre musica o ambiente prima di inserirli in un montaggio.
Uniformare un flusso
Applicare lo stesso fattore di guadagno a più file nel Workspace prima di un altro trattamento.
Esempi
Dimezzare l’ampiezza
0,6 × 0,5 = 0,3; 20 × log10(0,5) ≈ −6,0206. La quantizzazione PCM può arrotondare il valore memorizzato.
Input
50 %, campione di ampiezza 0,6Risultato
Ampiezza 0,3; circa −6,02 dBAmplificazione con picchi tagliati
Si supera il campo digitale e si deformano i picchi. Scegli meno guadagno per conservarli.
Input
200 %, campione di ampiezza 0,8Risultato
Ampiezza calcolata 1,6, limitata a 1 in PCMConsigli e buone pratiche
- 100% lascia invariato il guadagno; 0% produce un segnale silenzioso.
- Un aumento elevato può tagliare i picchi e creare distorsione.
- Per avvicinare più file allo stesso livello percepito, usa invece la normalizzazione LUFS.
Fonti e riferimenti
- W3C, Web Audio API (si apre in una nuova scheda)Pagina in inglese
- FFmpeg project, FFmpeg Filters Documentation (si apre in una nuova scheda)Pagina in inglese
Domande frequenti
Qual è la differenza tra modificare il volume e normalizzare?
Il volume applica un fattore di guadagno scelto manualmente. La normalizzazione misura la loudness e adatta il file a un obiettivo LUFS.
Perché l’audio può distorcere oltre il 100%?
Se i picchi della sorgente sono già vicini al massimo digitale, amplificarli può superare l’intervallo disponibile e causare clipping.
Il file originale viene modificato?
No. Bethemesh crea un nuovo WAV e lascia intatto il file sorgente.
50 % significa una riduzione di 50 dB?
No. Un fattore di ampiezza 0,5 equivale a circa −6,02 dB. I decibel sono logaritmici, non punti del controllo percentuale.
Impostare il volume a zero elimina il file?
No. Si scrive silenzio per la stessa durata. WAV continua a memorizzare i campioni nel tempo e occupa spazio, senza diventare un file vuoto.
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