L = −0.691 + 10 × log10(Σ Gi × zi)
Normalizar volumen de audio
Normaliza localmente el volumen percibido de un archivo de audio con un objetivo LUFS, sin subirlo a un servidor.
- Procesamiento por lotes
- Exportar
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¿Cómo funciona esta herramienta?
Normaliza la sonoridad percibida hacia un objetivo LUFS para conseguir un nivel más coherente entre varias grabaciones. El proceso usa loudnorm de FFmpeg/WASM y se ejecuta localmente en el navegador.
La consigna va de −24 a −5 LUFS y el valor predeterminado es −16 LUFS. El filtro loudnorm recibe un objetivo de pico verdadero de −1,5 dBTP y un rango de sonoridad de 11 LU. Trabaja en una pasada, sin las mediciones previas necesarias para normalizar linealmente en dos pasadas. El procesamiento dinámico puede cambiar las diferencias entre pasajes y remuestrear el audio, incluso a 192 kHz. La salida es WAV PCM de 16 bits; no se garantiza la frecuencia original. El objetivo es una instrucción de procesamiento, no una medición certificada del resultado. Mide sonoridad y picos tras exportar si debes cumplir especificaciones estrictas. EBU R 128 recomienda −23 LUFS para programas de radiodifusión; el valor predeterminado de esta herramienta es un ajuste diferente. Esta página no mide la conformidad final ni muestra un informe LUFS antes/después. Un objetivo de sonoridad no es una ganancia fija: también influyen las crestas y la evolución del programa. El silencio absoluto no se convierte en voz audible. Conserva el original para valorar transiciones y ruido de fondo. Una conversión posterior con pérdidas puede desplazar las crestas; mide el archivo final de entrega cuando una plataforma imponga límites estrictos. La herramienta realiza un tratamiento, sin certificar que cualquier grabación cumpla una norma de difusión.
Cómo utilizar esta herramienta
Importa el audio
Selecciona la pista que quieres normalizar.
Define el objetivo LUFS
Elige un valor entre -24 y -5 LUFS.
Escucha el resultado
Descarga el WAV generado y comprueba el nivel en el contexto de uso real.
Normalizar volumen de audio — Referencias de cálculo
- L
- Sonoridad integrada en LUFS
- zi
- Energía media tras ponderación K en los bloques retenidos
- Gi
- Ponderaciones de canales según BS.1770; LFE excluido
La expresión mide la sonoridad de los bloques conservados tras las puertas absoluta y relativa de BS.1770, con ponderación K. No describe una ganancia constante aplicada por loudnorm.
Casos de uso
Pódcast con varios episodios
Acercar el nivel percibido de episodios grabados en momentos distintos.
Voz y entrevistas
Preparar tomas con niveles globales diferentes antes de editar o publicar.
Cadena Workspace
Normalizar después del recorte o ecualización y después convertir al formato final.
Ejemplos
Un objetivo habitual
Son parámetros realmente enviados al filtro, no mediciones del resultado ni garantía de alcanzar exactamente −16 LUFS con cualquier fuente.
Entrada
Objetivo −16 LUFSResultado
Parámetros loudnorm: I=−16, TP=−1,5, LRA=11Referencia de difusión
−23 − (−16) = −7. Esta diferencia no permite predecir una ganancia constante sobre todas las muestras en modo dinámico.
Entrada
Objetivo −23 LUFS en vez de −16 LUFSResultado
Consigna reducida en 7 LUConsejos y buenas prácticas
- La normalización LUFS mide sonoridad percibida y no equivale simplemente a aumentar la ganancia.
- Un objetivo más alto no corrige una fuente ya saturada o distorsionada.
- Usa el mismo objetivo en un grupo de archivos si buscas una experiencia de escucha más homogénea.
Fuentes y referencias
- European Broadcasting Union, EBU R 128 — Loudness normalisation and permitted maximum level of audio signals (se abre en una pestaña nueva), 2023Página en inglés
- FFmpeg project, FFmpeg Filters Documentation (se abre en una pestaña nueva)Página en inglés
- ITU-R, BS.1770 — Algorithms to measure audio programme loudness and true-peak audio level (se abre en una pestaña nueva), 2023Página en inglés
Preguntas frecuentes
¿Qué significa LUFS?
LUFS es una unidad normalizada utilizada para expresar la sonoridad percibida de un programa de audio.
¿La normalización elimina las diferencias entre partes fuertes y suaves?
El modo dinámico de una pasada puede cambiar las diferencias entre pasajes fuertes y suaves. No ofrece los controles detallados de un compresor de dinámica ni repara una saturación ya grabada.
¿El proceso sigue una referencia conocida?
El motor usa loudnorm de FFmpeg, basado en los principios de medición de sonoridad de EBU R128.
¿El valor inicial de −16 LUFS es la recomendación EBU R 128?
No. Es un ajuste del producto. EBU R 128 recomienda −23 LUFS para radiodifusión; aplica las exigencias del destino en lugar de asumir un objetivo universal.
¿El WAV normalizado mantiene su frecuencia?
No se garantiza. El modo dinámico puede producir 192 kHz y el motor no fuerza la vuelta a la frecuencia de origen. Remuestrea después si la entrega exige otro valor.
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