Calculadora de movimento de projétil: alcance, altura e tempo
Obtenha alcance, tempo de voo, altura máxima e velocidade de impacto com gráfico da trajetória sem resistência do ar.
Calcule a trajetória com velocidade inicial, ângulo, altura inicial e gravidade.
Resultados
Trajetória
Detalhe do cálculo
Esta ferramenta foi útil?
Como funciona esta ferramenta?
O movimento de um projétil combina movimento horizontal uniforme e movimento vertical acelerado pela gravidade. A calculadora decompõe a velocidade inicial e reconstrói a trajetória.
A componente horizontal é v₀ cos θ e permanece constante sem resistência do ar.
A componente vertical começa em v₀ sin θ e varia com g; o tempo de voo resulta de y(t)=0.
É possível indicar uma altura inicial diferente de zero.
O ângulo é medido em relação à horizontal. A velocidade horizontal mantém-se constante no modelo, enquanto a componente vertical diminui devido a g e aponta para baixo após o ponto mais alto. Uma altura inicial maior prolonga o voo até ao solo; por isso, a regra dos 45° para alcance máximo não se aplica automaticamente a um lançamento elevado.
A curva representa um corpo pontual sem vento, resistência do ar ou sustentação. Uma bola com efeito ou um avião de papel podem seguir outra trajetória. Com alturas de partida e chegada diferentes, o vértice não ocorre necessariamente a meio do tempo de voo. O alcance é a distância horizontal até ao solo, não o comprimento da trajetória curva.
Como usar esta ferramenta
Defina o lançamento
Introduza velocidade inicial, ângulo em relação à horizontal e altura de partida. A gravidade padrão pode ser alterada.
Decomponha a velocidade
São calculados v₀ cos θ na horizontal e v₀ sin θ na vertical; sem resistência do ar, os dois movimentos são tratados separadamente.
Calcule o tempo de voo
A posição vertical segue y(t)=h+v₀ sin(θ)t−½gt²; a raiz temporal positiva ao atingir o solo dá o tempo de voo.
Obtenha alcance, altura e velocidade de impacto
O movimento horizontal fornece o alcance e o vertical permite calcular altura máxima e velocidade no impacto.
Bom saber
Horizontal e vertical são independentes no modelo
Sem resistência do ar, a aceleração horizontal é zero e a vertical é −g; por isso apenas a componente horizontal da velocidade permanece constante.
45° só é ótimo em condições específicas
Isso vale com partida e chegada à mesma altura e sem arrasto; altura inicial e aerodinâmica podem mudar o ângulo ótimo.
O gráfico é uma idealização
Não inclui resistência do ar, vento, sustentação, rotação, forma do objeto ou variações de g.
Fórmula
O movimento é separado em componente horizontal uniforme e componente vertical uniformemente acelerada; a combinação reconstrói a trajetória.
Equações da trajetória
x = v₀ cos(θ)t ; y = h + v₀ sin(θ)t − ½gt²
Os movimentos horizontal e vertical são tratados separadamente.
- v₀
- velocidade inicial
- θ
- ângulo de lançamento
- g
- aceleração gravitacional
Assume gravidade constante, solo horizontal em y=0 e ausência de resistência do ar.
Casos de uso
Exercícios de mecânica
Verificar problemas de lançamento separando corretamente os eixos e conferindo alcance, tempo de voo, altura máxima e velocidade de impacto.
Trajetórias desportivas
Explorar como ângulo e velocidade inicial alteram uma trajetória ideal, lembrando que arrasto, vento e rotação não estão incluídos.
Lançamentos a partir de uma altura
Modelar um objeto lançado de uma plataforma ou ponto elevado com altura inicial diferente de zero.
Comparar valores de gravidade
Alterar g para estudar o mesmo lançamento ideal noutro astro ou num exercício que imponha outra aceleração.
Exemplos
Lançamento a 45°
Com g = 9,80665 m/s².
Entrada
v₀ = 20 m/s; θ = 45°; h = 0 mResultado
Alcance ≈ 40,79 mLançamento a partir de 10 m
A trajetória começa acima do solo.
Entrada
v₀ = 15 m/s; θ = 30°; h = 10 mResultado
Tempo de voo maiorDicas e boas práticas
- O modelo ignora a resistência do ar.
- O ângulo é medido em relação à horizontal.
- Vento e rotação não estão incluídos.
- Para comparar ângulos, mantenha velocidade inicial e altura constantes.
- Para objetos leves, a resistência do ar pode reduzir bastante o alcance real.
Fontes e referências
- OpenStax, 4.3 Projectile Motion (abre num novo separador), University Physics Volume 1Página em inglês
- BIPM, The International System of Units (SI Brochure) (abre num novo separador), Bureau international des poids et mesuresPágina em inglês
Perguntas frequentes
Qual ângulo maximiza o alcance?
Ao nível do solo e sem resistência do ar, 45°.
A altura inicial é considerada?
Sim.
Posso alterar g?
Sim.
Por que o resultado real pode diferir?
Porque o modelo ignora resistência do ar, vento e rotação.
Por que a trajetória é parabólica?
Porque x varia linearmente no tempo e y contém um termo t² devido à gravidade constante.
É possível incluir vento?
Não. O modelo atual considera apenas gravidade constante.
Ferramentas relacionadas
Continue com estas ferramentas
Ferramentas semelhantes ou complementares a esta.
Ferramentas semelhantes
Calcule velocidade média, distância ou tempo a partir de dois valores conhecidos com conversão automática de unidades.
Calcule força resultante, massa ou aceleração a partir de dois valores conhecidos com F = ma.
Calcule o tempo de queda e a velocidade final a partir da altura, velocidade inicial e gravidade.