Zum Hauptinhalt springen
Bethemesh

Zufallszahlengenerator (Auslosung, Würfel, Lotto)

Zufallszahlengenerator: Minimum und Maximum, Anzahl bis 1.000, ganze oder Dezimalzahlen, Ziehung ohne Wiederholung. Zufall aus der Web-Crypto-API des Browsers, praktisch für Verlosungen, Würfel, Lotto und Stichproben.

  • Zwischenablage

Dieses Widget einbetten

Passe die Darstellung an, prüfe die Vorschau und kopiere anschließend den Code.

Vorschau

Art des Einbettungscodes

Zu kopierender Code

Responsive und automatisch von Bethemesh in der Größe angepasst.

Generierungseinstellungen

Schnellbereiche

Generierungsoptionen

123
1×

War dieses Werkzeug hilfreich?

Wie funktioniert dieses Tool?

Wähle einen Bereich, eine Anzahl und eine Art von Werten, und das Werkzeug zieht sofort die Zahlen. Es eignet sich für eine Verlosung unter nummerierten Teilnehmern, einen Würfelwurf, einen Lottoschein, eine Stichprobe aus einer nummerierten Liste oder Testdaten. Ziehungen ohne Wiederholung (eindeutige Werte) sind ebenfalls möglich.

Du legst ein Minimum, ein echt größeres Maximum und eine Anzahl von 1 bis 1.000 fest. Im Ganzzahlmodus wird jede Zahl mit gleicher Wahrscheinlichkeit unter den ganzen Zahlen des Bereichs gezogen, Grenzen eingeschlossen: Zwischen 1 und 6 hat jede Seite eine Chance von 1 zu 6. Im Dezimalmodus wird gleichverteilt im reellen Intervall gezogen, mit der vollen Genauigkeit einer Gleitkommazahl.

Der Zufall stammt aus der Web-Crypto-API des Browsers (crypto.getRandomValues), einem Generator kryptografischer Qualität, nicht aus Math.random, das vorhersagbar sein kann. Aus den gelieferten 53 Zufallsbits wird eine gleichverteilte Zahl zwischen 0 und 1 gebildet; auf n ganze Zahlen abgebildet, bleibt die Verzerrung unter n ÷ 2^53, praktisch vernachlässigbar.

Mit „Eindeutige Werte“ wird eine bereits gezogene Zahl verworfen: Das ist Ziehen ohne Zurücklegen, wie bei Lottokugeln. Der Bereich muss dann mindestens so viele ganze Zahlen enthalten wie Werte verlangt werden (von 1 bis 5 lassen sich keine 6 eindeutigen Werte ziehen). Ohne die Option sind Wiederholungen möglich: Bei 100 Ziehungen zwischen 1 und 100 erscheint eine bestimmte Zahl mit etwa 63,4 % Wahrscheinlichkeit mindestens einmal.

Eine kryptografische Ziehung ist kein Passwortgenerator: Die Werte stehen auf dem Bildschirm und werden im Klartext kopiert. Für Geheimnisse nimm den Passwortgenerator. Für eine faire Verlosung muss jeder Teilnehmer genau eine eindeutige Nummer im Bereich haben.

So verwenden Sie dieses Tool

  1. Grenzen festlegen

    Minimum und Maximum, wobei das Maximum größer als das Minimum sein muss. Für einen sechsseitigen Würfel: 1 und 6; für Lotto mit 49 Zahlen: 1 und 49.

  2. Anzahl und Art einstellen

    1 bis 1.000 Werte, ganze oder Dezimalzahlen. Eindeutige Werte aktivieren für Ziehen ohne Zurücklegen.

  3. Erzeugen und kopieren

    Jeder Klick zieht neu. Ist der Bereich für eindeutige Werte zu klein, erscheint eine Meldung.

Wahrscheinlichkeiten bei einer Zufallsziehung

Bei n gleich wahrscheinlichen Werten hat jeder dieselbe Chance.

Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Zahl

P = 1 ÷ n, mit n = Max − Min + 1

n ist die Anzahl der ganzen Zahlen im Bereich, Grenzen eingeschlossen.

Kombinationen von k eindeutigen Werten

C(n, k) = n! ÷ (k! × (n − k)!)

Anzahl verschiedener Ziehungen von k Zahlen aus n, ohne Beachtung der Reihenfolge.

Mindestens ein Auftreten bei k Ziehungen mit Zurücklegen

P = 1 − (1 − 1 ÷ n)^k

Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Zahl mindestens einmal kommt.

n
Anzahl möglicher Werte im Bereich
k
Anzahl der Ziehungen oder verlangten Werte
P
Wahrscheinlichkeit (zwischen 0 und 1)

Beispiel: Beim Lotto 6 aus 49 gibt es C(49, 6) = 13.983.816 Kombinationen, also eine Chance von 1 zu 13.983.816. Für mindestens eine 6 in 4 Würfen gilt P = 1 − (5 ÷ 6)^4 ≈ 51,77 %.

Anwendungsfälle

Verlosungen

Einen Gewinner oder eine Reihenfolge unter nummerierten Teilnehmern ohne erkennbare Verzerrung auswählen.

Spiele und Würfel

Würfel, Münze (1 oder 2) oder Lottoschein für Spiel oder Übung ersetzen.

Stichproben

Zufällige Zeilen aus einer nummerierten Datei für Qualitätskontrolle oder Prüfung auswählen.

Tests und Simulationen

Testwerte, Platzhalter-IDs oder Ziehungen für einfache Simulationen erzeugen.

Beispiele

Würfelwurf

Jede Seite ist gleich wahrscheinlich: 1 zu 6, etwa 16,67 %.

Eingabe

Min. 1, Max. 6, Anzahl 1, ganze Zahlen

Ergebnis

eine ganze Zahl von 1 bis 6

Lottoschein 6 aus 49

Es gibt 13.983.816 Möglichkeiten, 6 aus 49 zu wählen: eine Chance von 1 zu 13.983.816 auf den Treffer.

Eingabe

Min. 1, Max. 49, Anzahl 6, ganze Zahlen, eindeutig

Ergebnis

6 verschiedene Zahlen zwischen 1 und 49

Verlosung mit 3 Gewinnern

Bei 100 nummerierten Teilnehmern kann niemand doppelt gezogen werden.

Eingabe

Min. 1, Max. 100, Anzahl 3, ganze Zahlen, eindeutig

Ergebnis

3 verschiedene Teilnehmernummern

Dezimale Testdaten

Nützlich, um Wahrscheinlichkeiten zu simulieren oder Beispieldaten zu füllen.

Eingabe

Min. 0, Max. 1, Anzahl 5, Dezimalzahlen

Ergebnis

5 Dezimalzahlen zwischen 0 und 1

Bereich zu klein

Es gibt nur 5 ganze Zahlen, 6 verschiedene lassen sich nicht ziehen.

Eingabe

Min. 1, Max. 5, Anzahl 6, eindeutig

Ergebnis

Fehlermeldung

Tipps und bewährte Vorgehensweisen

  • Für eine Münze 1 oder 2 ziehen, für einen Würfel 1 bis 6, für einen Prozentwert 1 bis 100.
  • Bei zwei Würfeln zwei Werte von 1 bis 6 ziehen: Die Summe ist nicht gleichverteilt (7 ist am häufigsten).
  • Alle Teilnehmer vor der Verlosung nummerieren und die Liste aufbewahren, um das Ergebnis zu belegen.
  • Bei eindeutigen Werten darf die Anzahl die Menge der ganzen Zahlen im Bereich nicht übersteigen.
  • Für Passwörter oder Schlüssel lieber einen speziellen Generator nutzen.

Quellen und Referenzen

Häufig gestellte Fragen

Sind die Zahlen wirklich zufällig?

Sie stammen vom kryptografischen Generator des Browsers (crypto.getRandomValues), praktisch unvorhersagbar, mit 53 Bit Genauigkeit. Es ist keine physische Ziehung, aber besser als Math.random.

Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit für eine bestimmte Zahl?

Sie beträgt 1 ÷ n, mit n als Anzahl der ganzen Zahlen im Bereich: 1 zu 100 (1 %) zwischen 1 und 100, 1 zu 6 (16,67 %) beim Würfel.

Wie ziehe ich ohne Doppelte?

„Eindeutige Werte“ aktivieren. Der Bereich muss mindestens so viele ganze Zahlen enthalten wie Werte verlangt werden, sonst erscheint eine Fehlermeldung.

Wie viele Zahlen lassen sich auf einmal erzeugen?

Bis zu 1.000 pro Ziehung. Größere Mengen werden auf 1.000 begrenzt.

Kann ich Dezimalzahlen ziehen?

Ja: Die Option für ganze Zahlen ausschalten. Die Werte verteilen sich gleichmäßig zwischen den beiden Grenzen.

Verwandte Werkzeuge

Werkzeuge, die diesem ähnlich sind oder es ergänzen.

Ähnliche Werkzeuge

Erzeuge starke Zufallspasswörter mit 8 bis 128 Zeichen und angezeigter Entropie.

Mathematik & BerechnungEmpfohlenDieses Werkzeug verwenden

Erzeuge zufällige UUIDs direkt im Browser.

Mathematik & BerechnungEmpfohlenDieses Werkzeug verwenden

Erstelle Namen für Marken, Produkte, Projekte oder Domains aus deinen Ideen – keine Personennamen.

Mathematik & BerechnungDieses Werkzeug verwenden