Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Zahl
P = 1 ÷ n, mit n = Max − Min + 1
n ist die Anzahl der ganzen Zahlen im Bereich, Grenzen eingeschlossen.
Zufallszahlengenerator: Minimum und Maximum, Anzahl bis 1.000, ganze oder Dezimalzahlen, Ziehung ohne Wiederholung. Zufall aus der Web-Crypto-API des Browsers, praktisch für Verlosungen, Würfel, Lotto und Stichproben.
Schnellbereiche
Generierungsoptionen
Wähle einen Bereich, eine Anzahl und eine Art von Werten, und das Werkzeug zieht sofort die Zahlen. Es eignet sich für eine Verlosung unter nummerierten Teilnehmern, einen Würfelwurf, einen Lottoschein, eine Stichprobe aus einer nummerierten Liste oder Testdaten. Ziehungen ohne Wiederholung (eindeutige Werte) sind ebenfalls möglich.
Du legst ein Minimum, ein echt größeres Maximum und eine Anzahl von 1 bis 1.000 fest. Im Ganzzahlmodus wird jede Zahl mit gleicher Wahrscheinlichkeit unter den ganzen Zahlen des Bereichs gezogen, Grenzen eingeschlossen: Zwischen 1 und 6 hat jede Seite eine Chance von 1 zu 6. Im Dezimalmodus wird gleichverteilt im reellen Intervall gezogen, mit der vollen Genauigkeit einer Gleitkommazahl.
Der Zufall stammt aus der Web-Crypto-API des Browsers (crypto.getRandomValues), einem Generator kryptografischer Qualität, nicht aus Math.random, das vorhersagbar sein kann. Aus den gelieferten 53 Zufallsbits wird eine gleichverteilte Zahl zwischen 0 und 1 gebildet; auf n ganze Zahlen abgebildet, bleibt die Verzerrung unter n ÷ 2^53, praktisch vernachlässigbar.
Mit „Eindeutige Werte“ wird eine bereits gezogene Zahl verworfen: Das ist Ziehen ohne Zurücklegen, wie bei Lottokugeln. Der Bereich muss dann mindestens so viele ganze Zahlen enthalten wie Werte verlangt werden (von 1 bis 5 lassen sich keine 6 eindeutigen Werte ziehen). Ohne die Option sind Wiederholungen möglich: Bei 100 Ziehungen zwischen 1 und 100 erscheint eine bestimmte Zahl mit etwa 63,4 % Wahrscheinlichkeit mindestens einmal.
Eine kryptografische Ziehung ist kein Passwortgenerator: Die Werte stehen auf dem Bildschirm und werden im Klartext kopiert. Für Geheimnisse nimm den Passwortgenerator. Für eine faire Verlosung muss jeder Teilnehmer genau eine eindeutige Nummer im Bereich haben.
Minimum und Maximum, wobei das Maximum größer als das Minimum sein muss. Für einen sechsseitigen Würfel: 1 und 6; für Lotto mit 49 Zahlen: 1 und 49.
1 bis 1.000 Werte, ganze oder Dezimalzahlen. Eindeutige Werte aktivieren für Ziehen ohne Zurücklegen.
Jeder Klick zieht neu. Ist der Bereich für eindeutige Werte zu klein, erscheint eine Meldung.
Bei n gleich wahrscheinlichen Werten hat jeder dieselbe Chance.
P = 1 ÷ n, mit n = Max − Min + 1
n ist die Anzahl der ganzen Zahlen im Bereich, Grenzen eingeschlossen.
C(n, k) = n! ÷ (k! × (n − k)!)
Anzahl verschiedener Ziehungen von k Zahlen aus n, ohne Beachtung der Reihenfolge.
P = 1 − (1 − 1 ÷ n)^k
Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Zahl mindestens einmal kommt.
Beispiel: Beim Lotto 6 aus 49 gibt es C(49, 6) = 13.983.816 Kombinationen, also eine Chance von 1 zu 13.983.816. Für mindestens eine 6 in 4 Würfen gilt P = 1 − (5 ÷ 6)^4 ≈ 51,77 %.
Einen Gewinner oder eine Reihenfolge unter nummerierten Teilnehmern ohne erkennbare Verzerrung auswählen.
Würfel, Münze (1 oder 2) oder Lottoschein für Spiel oder Übung ersetzen.
Zufällige Zeilen aus einer nummerierten Datei für Qualitätskontrolle oder Prüfung auswählen.
Testwerte, Platzhalter-IDs oder Ziehungen für einfache Simulationen erzeugen.
Jede Seite ist gleich wahrscheinlich: 1 zu 6, etwa 16,67 %.
Eingabe
Min. 1, Max. 6, Anzahl 1, ganze ZahlenErgebnis
eine ganze Zahl von 1 bis 6Es gibt 13.983.816 Möglichkeiten, 6 aus 49 zu wählen: eine Chance von 1 zu 13.983.816 auf den Treffer.
Eingabe
Min. 1, Max. 49, Anzahl 6, ganze Zahlen, eindeutigErgebnis
6 verschiedene Zahlen zwischen 1 und 49Bei 100 nummerierten Teilnehmern kann niemand doppelt gezogen werden.
Eingabe
Min. 1, Max. 100, Anzahl 3, ganze Zahlen, eindeutigErgebnis
3 verschiedene TeilnehmernummernNützlich, um Wahrscheinlichkeiten zu simulieren oder Beispieldaten zu füllen.
Eingabe
Min. 0, Max. 1, Anzahl 5, DezimalzahlenErgebnis
5 Dezimalzahlen zwischen 0 und 1Es gibt nur 5 ganze Zahlen, 6 verschiedene lassen sich nicht ziehen.
Eingabe
Min. 1, Max. 5, Anzahl 6, eindeutigErgebnis
FehlermeldungSie stammen vom kryptografischen Generator des Browsers (crypto.getRandomValues), praktisch unvorhersagbar, mit 53 Bit Genauigkeit. Es ist keine physische Ziehung, aber besser als Math.random.
Sie beträgt 1 ÷ n, mit n als Anzahl der ganzen Zahlen im Bereich: 1 zu 100 (1 %) zwischen 1 und 100, 1 zu 6 (16,67 %) beim Würfel.
„Eindeutige Werte“ aktivieren. Der Bereich muss mindestens so viele ganze Zahlen enthalten wie Werte verlangt werden, sonst erscheint eine Fehlermeldung.
Bis zu 1.000 pro Ziehung. Größere Mengen werden auf 1.000 begrenzt.
Ja: Die Option für ganze Zahlen ausschalten. Die Werte verteilen sich gleichmäßig zwischen den beiden Grenzen.
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